Punteros

Concepto de punteros y direcciones de memoria

En C, los punteros son variables que almacenan direcciones de memoria. Aquí tienes una introducción básica:

				
					#include <stdio.h>

int main() {
    int numero = 10;
    int *puntero; // Declaración de un puntero

    puntero = &numero; // Asignación de la dirección de memoria de 'numero' al puntero

    // Imprimimos la dirección de memoria y el valor apuntado por el puntero
    printf("Dirección de memoria de 'numero': %p\n", &numero);
    printf("Valor de 'numero': %d\n", numero);
    printf("Dirección de memoria almacenada en el puntero: %p\n", puntero);
    printf("Valor apuntado por el puntero: %d\n", *puntero);

    return 0;
}

				
			

Explicación:

  • Declaración de un Puntero:

    • Se declara un puntero usando el operador *. Por ejemplo, int *puntero; declara un puntero a un entero.
  • Asignación de Dirección de Memoria:

    • Usamos el operador de dirección & para obtener la dirección de memoria de una variable. Por ejemplo, puntero = &numero; asigna la dirección de memoria de la variable numero al puntero puntero.
  • Acceso al Valor Apuntado:

    • Para acceder al valor almacenado en la dirección de memoria apuntada por el puntero, usamos el operador de indirección *. Por ejemplo, *puntero accede al valor almacenado en la dirección de memoria apuntada por puntero.

Los punteros son poderosas herramientas en C que se utilizan para manejar memoria de manera eficiente y para trabajar con estructuras de datos complejas.

Operaciones con punteros: declaración, asignación y aritmética de punteros

En C, puedes realizar varias operaciones con punteros, incluyendo su declaración, asignación de direcciones de memoria y aritmética de punteros. Aquí tienes un ejemplo:

				
					#include <stdio.h>

int main() {
    int numeros[] = {10, 20, 30, 40, 50};
    int *puntero;

    // Declaración y asignación de un puntero
    puntero = numeros;

    // Acceso a los elementos del arreglo usando punteros
    printf("Elemento 0: %d\n", *puntero); // Equivalente a numeros[0]
    printf("Elemento 1: %d\n", *(puntero + 1)); // Equivalente a numeros[1]
    printf("Elemento 2: %d\n", *(puntero + 2)); // Equivalente a numeros[2]

    // Aritmética de punteros
    puntero++; // Avanza al siguiente elemento del arreglo
    printf("Elemento siguiente: %d\n", *puntero); // Equivalente a numeros[1]

    return 0;
}

				
			

Explicación:

  • Declaración de un Puntero:

    • Se declara un puntero usando el operador *. Por ejemplo, int *puntero; declara un puntero a un entero.
  • Asignación de una Dirección de Memoria:

    • Puedes asignar la dirección de memoria de un arreglo (o cualquier variable) a un puntero. Por ejemplo, puntero = numeros; asigna la dirección de memoria del primer elemento del arreglo numeros al puntero puntero.
  • Acceso a los Elementos del Arreglo con Punteros:

    • Puedes acceder a los elementos del arreglo utilizando aritmética de punteros. Por ejemplo, *(puntero + 1) accede al segundo elemento del arreglo.
  • Aritmética de Punteros:

    • Los punteros pueden ser incrementados o decrementados para apuntar a diferentes ubicaciones de memoria. Por ejemplo, puntero++; avanza el puntero al siguiente elemento del arreglo.